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Análise Softonic

Entre no quadro

Framed me lembra os quebra-cabeças lógicos que eu costumava fazer quando era jovem, onde tinha que colocar as peças de um storyboard em ordem para que fizessem sentido. Um simples deles seria colocar uma foto da pessoa em pé, antes de ferver uma chaleira, fazer chá e, finalmente, sentar para apreciá-lo.

Nesses cenários, porém, havia apenas uma solução; o que Framed consegue fazer é fornecer várias histórias para cada um de seus quebra-cabeças de tela única - embora apenas um seja considerado sucesso.

Efeito e...

Situado em um mundo de filme noir perfeitamente temático, você está fugindo da polícia depois de ser incriminado. Seu herói estilo detetive particular tem que correr pelo mundo, evitando a penugem e um perseguidor de bigode enigmático, a fim de entregar o McGuffin em forma de mala para a dama, mulher ou outro apelido feminino de filme noir similarmente apropriado.\n

Framed é maravilhosamente simples em sua execução . Tudo o que você precisa fazer é colocar os quadros para permitir que a cena se desenrole de uma maneira que permita que seu herói escape da captura; bagunçar e ele será pego (ou pior).

Os vários quadros podem ser manipulados tocando e arrastando-os para o local desejado na linha do tempo. O que é tão eficaz é a elegância com que o Framed ensina essa mecânica básica. Em vez de qualquer tipo de tutorial, um simples "quebra-cabeça" de dois quadros inicia a ação. Um painel pulsa, convidando você a tocá-lo e, em seguida, simplesmente arrastar as imagens na ordem inversa permite que o herói do estilo pulp fiction, vestindo chapéu de feltro, acenda seu cigarro. Este pequeno sucesso leva você rapidamente a coisas muito maiores , já que você logo está navegando com seu herói através de saliências nas laterais de arranha-céus e saltando entre vagões de trem.

Causa

Embora os controles possam parecer um pouco reparadores no início, não demora muito para que a verdadeira engenhosidade do sistema apareça. Mesmo nos primeiros quebra-cabeças, você precisa reordenar as imagens para escapar da polícia que está invadindo seu apartamento e reaproveitar as imagens para mudar seu significado de ser baleado para mergulhar pela janela.

E esse é apenas o primeiro estágio em que tudo o que você pode fazer é mudar a ordem das imagens antes que a ação comece. À medida que o jogo avança, a verdadeira desonestidade de seus quebra-cabeças começa a aparecer, com mecânicas adicionais como painéis giratórios e deslocamento deles no meio da cena sendo adicionados à mistura. Isso adiciona alguma ação interessante à resolução do quebra-cabeça , pois você deve pensar no layout do mundo em painéis e no fluxo do tempo para permanecer efetivamente oculto de seus perseguidores.

O único problema com tudo isso é que pode ser difícil descobrir exatamente o que está prestes a acontecer em uma cena antes de começar. Alguns quebra-cabeças usam a geometria dos painéis de quadrinhos para ordenar os eventos à medida que você avança em alguns níveis, enquanto outros permitem que você observe o ambiente em busca de cores, elevação e outras dicas no mundo. A tentativa e erro que isso exige seria bom, exceto que assistir a cada quadro demora um pouco mais do que é perdoável após a quarta falha, um fato que regularmente me deixou desejando um botão de avanço rápido .

esfumado

A silhueta do mundo cômico de Framed faz um trabalho estupendo estabelecendo o tom do jogo . Cada cor é vibrante, mas arrancada de um paladar que parece impregnado de sujeira. Azuis esfumaçados, rosas e roxos compõem o horizonte vívido, com personagens e edifícios contra eles em preto e branco absolutos.

Cada personagem é animado lindamente, e ver cada quadro ganhar vida de forma independente enquanto os outros ficam estáticos é um efeito impressionante. A suavidade desse movimento é mais impressionante em cenas em que o herói em fuga deve mover-se silenciosa e fluidamente entre as áreas . Aqui, apesar do tamanho e da velocidade, ele se move de uma forma e se comunica mais do que qualquer efeito de áudio que é silencioso.

Não que o áudio seja ruim, mas na maior parte o design de som é mais focado em seu jazz fumegante dos anos 50 do que em seus tiros e efeitos ambientais.

Estilo e quebra-cabeças

A "história" de Framed tem apenas duas ou três horas de duração, mas seus quebra-cabeças e aparência são incrivelmente elaborados e envolventes . Recomendo vivamente, mesmo que seja apenas para jogar algo diferente, mas não espere nenhum desafio duradouro.

PRÓS

  • Estilo de arte incrível
  • Ótima música
  • Interessante abordagem do gênero de quebra-cabeça

CONTRAS

  • Precisa de uma maneira de acelerar a animação
  • um pouco curto

Programa disponível em outros idiomas


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